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800. Bringrr: El gadget que no permitirá que olvides tu móvil



Cuando salgo de casa hay 3 cosas que debo llevar conmigo absolutamente en todas las ocasiones: llaves, cartera y móvil. Si me olvido la llave no entraré nuevamente a mi casa, tendré que llamar al cerrajero y será un día complicado y el malhumor me inundará; si me olvido la cartera no podré comprar el café diario y el malhumor me inundará también; y si me olvido el móvil estaré completamente incomunicado, no podré leer The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy a través de iBooks y no podré revisar el mail que prácticamente es sinónimo de muerte.
Si bien olvidarse las llaves y la cartera es algo prácticamente imposible, el smartphone es algo mucho más común y si tienes el mismo problema que yo podrías adquirir este pequeño dispositivo Bluetooth llamadoBringrr y no volver a dejar tu teléfono atrás.
Se trata de un gadget que emitirá señales constantemente y estará comunicado con tu teléfono. Si te alejas lo suficiente de él como para que el Bluetooth se desconecte emitirá una señal que te hará acordar que te estás olvidando el móvil. Más allá que servirá para que no lo dejes atrás en tu casa, sin duda será genial para cuando tomes copas demás y no quieras hacer la gran Gray.

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799. Llega el marco de fotos 3D de Aiptek



En todo este nuevo mundo del 3D nos faltaban por ver unos marcos digitales donde exponer esas fotos o vídeos tridimensionales.
Pues bien, Aiptek, que ya anunció su videocámara en 3D, ahora completa la faena lanzando también su propio marco desde el que visualizar las fotos y vídeos de forma tridimensional.
Este marco de 8 pulgadas permite visualizar tanto imágenes (de toda la vida) en 2D como en 3D y sinnecesidad de utilizar gafas especiales gracias a su sistema de paralaje.
Dispone de ranura para tarjeta SDHC de hasta 16GB. No está mal, pero teniendo en cuenta que también puede reprocudir vídeos 3D a 720p, echo en falta la posibilidad de usar tarjetas de 32Gb, por ejemplo.
Además, lo puedes utilizar sin enchufarlo a la corriente puesto que viene con batería recargable, ideal para sacar el marco a la mesa y “entretener” a tus invitados con las fotos y vídeos tridimensionales de tu último viaje.
Su precio es de $229,99 y la verdad es que para ser el primer modelo de este tipo me parece que tiene un precio razonable. Ya puedes reservarlo en varias tiendas para recibirlo a partir del 15 de Agosto, aunque curiosamente en Amazon aparece por $199,99.

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798. Beewi BBH100: Auriculares Bluetooth cubiertos de cuero a US$50



Beewi es una compañía conocida en el mundo por fabricar accesorios con tecnología Blueooth y esta vezlanzaron los BBH100 que, como puedes ver en la fotografía, son auriculares. Son presentados como el headsetpara una generación que necesita estar conectada y tienen una funda de cuero, una batería de 450mAh que permitirá que lo utilices durante 25 horas mientras escuchas música o 200 horas en stand by.
Pesan solamente 145 gramos y es compatible con la tecnología Bluetooth 2.1 + EDR y tiene botones para el marcado a través de voz, para hacer call forwarding, atender y cortar llamadas.
Por ahora el BBH100 está solamente disponible para Reino Unido donde se puede conseguir por unos US$50. Realmente interesante considerando que los auriculares Bluetooth suelen ser gadgets caros. Según comentó Beewi las personas que estén fuera de Reino Unido no deberán preocuparse porque también lo venderán en Europa y Estados Unidos aunque no se informó exactamente cuándo será eso.

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797. Seagate cree que 3TB son suficientes, por ahora



Para mi los discos externos son aquellos salvadores cuando tienes apuros, nunca es suficiente el tamaño y si el diseño es bonito, quizá eso de unos cuantos puntos extra a la hora de comprar uno. Al parecer Seagate cree que su disco tiene el tamaño suficiente, yo sería feliz con esta capacidad de almacenamiento, pero nunca es suficiente.

Lo bueno de este disco de Seagate, el FreeAgent GoFlex, es que tiene una capacidad de 3 Tb de almacenamiento, suficiente para tener 120 películas en HD, eso me parece monstruoso. Este disco es nativocon USB 2.0, pero con un adaptador propietario de Seagate puede ser usado con USB 3.0 y Firewire 800, evidentemente es compatible con PC y Mac.
Seagate pide por esta unidad $250 y si le quieres añadir los extras podría llegar a costar $300. Ese es el precio por tener una gran capacidad de almacenamiento. Me parece una excelente solución si los archivos de grandes tamaños son lo tuyo.

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796. Sony con problemas de calentamiento en más de 500.000 portátiles Vaio



Uno de los problemas más comunes en los ordenadores portátiles, es el calentamiento. Últimamente las quejas van enfocadas, más que todo, a las netbooks, es muy molesto y más considerando que son las más cómodas a la hora de movilizarnos o trabajar desde cualquier lugar.
Lamentablemente Sony ha caído en este problema y ya han recibido más de 40 denuncias por exceso de calentamiento en las Vaio C y Vaio F, portátiles lanzadas durante el mes de enero. Todavía no se tiene conocimiento sobre como se piensa manifestar Sony en cuanto a este inconveniente porque no han emitido ningún comunicado oficial. Sin embargo, ya hay varios reportes que indican que Sony esta retirando de forma masiva estos modelos.

Desde la AFP (texto en ingles) nos comentan que Sony a publicado un software que permite solucionar el problema de calentamiento, lo raro es que al mismo tiempo The Wall Street Journal también publicó una nota donde afirman que están siendo retirados 259 mil portátiles VAIO del mercado en los EE.UU., en Europa 103 mil, 120 mil en Asia, y 52 mil en Japón. Son dos fuentes confiables, ¿a quien debemos creerle? Por ahora sólo nos queda esperar a que Sony publique un comunicado oficial informando lo que pasó.

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795. Gunnar Optiks lanza gafas 3D con un mejor diseño que los convencionales



Las gafas 3D fueron uno de los temas más discutidos cuando comenzó a introducirse la tecnología en tres dimensiones. Muchos aseguraban el largo uso generaba dolores de cabeza, otros (como yo) consideran que su precio es increíblemente elevado para que en oportunidades necesitemos 4 o 5 (si invitamos a un grupo de amigos a ver una película) y, lo peor de todo, que no todas funcionan con todos los modelos de televisores y la mayoría de las veces cuando se cambia de marca ya son inservibles (es decir que no podemos ir a la casa de un amigo que tenga Sony si tenemos Samsung).
Pero si todos los problemas que enumeré en el párrafo anterior te resbalan y lo que en realidad te preocupa es el aspecto y comodidad que tengan tus gafas lo que podrías hacer es adquirir las Gunnar Optiks que son prácticamente iguales que las que utilizamos para el que el Sol no moleste nuestros ojos. Sí, son muchísimo más bellas que las convencionales que suelen ser grandotas y sin demasiado estilo.
Además de tener un diseño mucho más interesante también fueron creadas con los mejores materiales ópticos. Vendrán en dos diferentes diseños: ANIME y PHENOM y su única función es mejorar el diseño y calidad. Obviamente la experiencia de ver una película o jugar un videojuego en tres dimensiones será exactamente la misma (aunque más cómoda).

Lo malo de esto es que, primero, son gafas pasivas, lo que significa que no funcionará con la tecnología activa que tienen la mayoría de las pantallas que están a la venta. Además para ser pasivas cuestan demasiado: US$99.
Eso sí, hay una cosa en particular que cambia todo lo que dijimos anteriormente y que podría convertirlo en un verdadero éxito. También la empresa que manufactura estas gafas anunció que desarrollará modelos para personas con problemas de visión, lo que significa que cuando un usuario que tenga miopía o hipermetropía no necesitará dos pares.

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794. Tecnología al volante en contra de los conductores ebrios



¿Se imaginan un dispositivo que, cada vez que encendemos el auto, condicione el funcionamiento del vehículo a si tenemos aliento alcóholico? Este avance está cada vez más cercano gracias al Acta de Seguridad de Vehículos de Motor, impulsada por el gobierno de Estados Unidos. En teoría, este aparato “olfatearía” el aliento del conductor, encendería una luz de advertencia si detecta un determinado grado de alcohol, y detendría el automóvil si quien maneja está en estado de ebriedad.
El desarrollo de este dispositivo inició en 2008, como un proyecto a cinco años con un financiamiento inicial de10 millones de dólares. Actualmente, opera con dos millones al año, en un esfuerzo conjunto entre laAdministración Nacional de Seguridad en Tránsito (NHTSA), y 13 compañías automotrices. La dependencia gubernamental coopera con un millón, en tanto que la iniciativa privada se reparte la otra mitad.

Estos dos millones anuales podrían incrementarse a 12 si el Senado decide sumar este programa al Acta de Seguridad en Vehículos de Motor. La enmieda propone repartir 60 millones de dólares en cinco años, con la finalidad de crear este dispositivo que detenga a aquellos que hayan sobrepasado el límite permitido de alcohol en la sangre. Eso sí, el aparato no sería obligatorio, sino que tanto la industria automotriz como el gobierno esperan que los ciudadanos actuen responsablemente y lo adquieran por voluntad propia (aunque, en mi opinión, sería bueno que lo hicieran obligatorio).
Desde hace tiempo que se fantasea con un avance de este tipo, que ayude a mantener limpias las calles de conductores en estado de ebriedad. Incluso, hace un año, en México se presentó una propuesta similar paramedir el aliento alcóholico a través de un teléfono celular. Sin duda, es un gran avance para la seguridad al volante. ¡Ya me imagino la demanda que tendrá entre algunos padres de familia!

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793. Desmantelan red de espías rusos en Estados Unidos


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A veces se cree que el tema del espionaje y la intriga internacional son temas exclusivos de series de TV y películas –algo de la pasada Guerra Fría– y mucho más si el tema tiene que ver con los rusos.
Pero tal parece que esto no es tan así. El Departamento de Justicia de los Estados Unidos comunicó el desmantelamiento de una red de espionaje de origen ruso que operaba actualmente en territorio Norteamericano. Se levantaron cargos contra 11 personas que tendrían como tarea establecer relaciones con personas del gobierno estadounidense para enterarse de secretos de estado.
Lo más destacable es el uso de alta tecnología a lo más Bourne, incluyendo sistemas de intercomunicación privada vía WiFi, envío de mensajes de texto, videos y fotografías mediante los gadgets más modernos.
Por ejemplo, la demanda dice que una de las acusadas, Anna Chapman, fue a una cafetería en Manhattan en enero y transfirió datos desde allí a un funcionario del gobierno ruso que pasaba por afuera en una minivan y que nunca entró a la cafetería, usando una red inalámbrica privada.

Dichos espías tenían infiltración en altas esferas del gobierno estadounidense, incluyendo funcionarios de la Casa Blanca. Agentes federales indican que los espías llevaban décadas instalados en los Estados Unidos y llevaban vidas aparentemente normales. Hacían uso de altas técnicas de codificación como la esteganografía (que consiste en un retardo deliberado al teclear mensajes, generando un código imperceptible).
El FBI también dijo que los supuestos agentes utilizaron “radiogramas”, es decir, paquetes de códigos de datos enviados en impulsos a través de un transmisor de onda corta, que les permitía mandar información a Moscú.

No cabe duda de que si se prueba esto podría haber grandes problemas entre Estados Unidos y Rusia, cuyos presidentes la semana pasada se juntaron a comer hamburguesas en son de paz. ¿Pondrá esto fin a esta silenciosa red de espionaje, o será tan sólo la punta del Iceberg?
Link: Alleged Russian agents used high-tech tricks (CNET news)
Fuente: FayerWayer (Sitio recomendado)

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792. Dell y Sony en problemas por fallas de hardware en sus equipos


sonydellfailhwMientras Steve Jobs busca un ingeniero que resuelva los problemas de la antena en el iPhone 4, dos grandes fabricantes de PCs están envueltos en problemas, debido a varios reportes de fallas en el hardware de sus equipos.
Primero, se destaparon unos documentos en donde se revela que Dell vendió deliberadamente más de 11,8 millones de equipos OptiPlex con fallos entre 2003 y 2005. Estos equipos contenían condensadores defectuosos de una compañía llamada Nichicon, que fueron incorporados en las placas de los equipos. Dell estaba consciente que al menos un 97%  de estos equipos mostraría problemas durante un periodo de 3 años, pero aún así decidió venderlos a instituciones y empresas como Wal-Mart y Wells Fargo.
Estos documentos fueron recientemente revelados como producto de una demanda civil contra Dell en el Tribunal Federal de Distrito en Carolina. En esta demanda se asegura que Dell tuvo conocimiento previo de los fallos electrónicos, pero prefirió minimizar el problema y permitió que los clientes confiaran en estos equipos expuestos a problemas.
Por otro lado Sony estará retirando el mercado más 500 mil laptops VAIO, debido a sobrecalentamientos que podrían causar quemaduras en la piel o deformaciones del equipo. Esto debido a un problema relacionado con el sistema de gestión de calor en el software del BIOS.
Esto después del creciente número de quejas notificadas en los modelo VPCF11 y VPCCW2, para lo cual Sonyrecomendó instalar una actualización del firmware para el BIOS. Mientras tanto Sony retirará la laptops VAIO serie F y C entregadas en EE.UU., Europa y Asia.
No es la primera vez que esto sucede. Hace dos años la compañía fue forzada a retirar alrededor de 400 mil equipos VAIO por la misma razón.
Links:
Dell and Sony report mass hardware failures (Neowin)
Sony recalls half a million laptops over burn risk (TGDaily)

Fuente: FayerWayer (Sitio recomendado)

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791. Historypin, el Google Maps de las fotografías antiguas



Historypin es la maquina del tiempo digital. Un sitio web en el cual puedes colocar tus fotos viejas e ir recreando la historia y la transformación de las calles y edificios de tu comunidad, pueblo, ciudad o país. Una interesante forma de acercarte al entorno pasado de tu ciudad y aprender sobre aquellos lugares, que posiblemente en decadencia, muestran un esplendor escondido por los años y el “progreso”. De todas las iniciativas que he visto últimamente, creo que Historypin es la más original, creativa e inspiradora.
Fue creada por el movimiento social We Are What We Do (no dejes de visitarlos), en colaboración con Google. La idea principal es que los jóvenes puedan pasar tiempo con adultos y ancianos, y romper un poco la dependencia del mundo digital. Cada día que pasa las diferentes generaciones que habitan el planeta se encuentran más separadas y comparten menos. La sabiduría de los ancianos se pierde, los nietos nunca escuchan las historias de sus abuelos, y crecemos con un desconocimiento increíble del mundo que nos rodea y nuestro pasado. Es así como volvemos a cometer recurrentemente los errores ya superados.

Historypin busca que los jóvenes, que tienen inmensas habilidades para usar la tecnología se acerquen a los ancianos que tienen fotografías antiguas y juntos creen un pequeño proyecto para compartirlas con el mundo. Por todos lados el resultado es increíblemente positivo. Historypin es un proyecto global que fue lanzado en Londres en junio de 2010. La aplicación se soporta en los mapas de Google y en muchas de sus vistas de calle.
¿Te animas a participar? Por ahora hay muy pocas fotos de España y Latinoamérica. Vamos a cambiar esto.

Fuente: ALT1040 (Sitio recomendado)

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790. Ventiladores Dyson estrenaron nuevos modelos


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El ventilador Dyson posee dos cualidades que lo hacen único: no tiene hélices y cuenta con un diseño muy particular. El aparato original fue reconocido como uno de los gadgets más interesantes de 2009 por la revista Time. Ahora, este circulador de aire estrenó dos nuevos equipos, los que funcionan con la misma lógica.
A los “típicos” modelos con forma de lupa de 10 y 12 pulgadas, este objeto de diseño agregó un ventiladorhorizontal vertical (en la foto al medio) conocido como el AM02 y otro con un cuello ajustable, el AM03. Ambos son bastante más grandes que los AM01 originales, los que cuestan 300 y 320 dólares, y son aún más caros, llegando a ¡450 dólares!
El Dyson Air Multiplier impulsa el aire de una manera muy curiosa: éste entra por la base, donde las aspas internas lo redirigen a mayor presión hacia el anillo plástico que se encarga de distribuir el mismo a una velocidad 15 veces más rápida produciendo el efecto deseado.

Link: Store (Dyson vía FayerWayer Brasil)
Fuente: FayerWayer (Sitio recomendado)

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789. Toshiba promueve su propia solución Eye-Fi


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Toshiba Corporation anuncio el lanzamiento de un foro industrial para promover una nueva tarjeta SD que integra la comunicación inalámbrica Wi-Fi con capacidades de almacenamiento de datos. El “Standard Promotion Forum for Memory Cards Embedding Wireless LAN ha sido creado por Toshiba y Trek 2000 International Ltd para invitar a fabricantes de cámaras digitales y partes interesadas en el intercambio de información técnica, para establecer especificaciones estándar y ampliar el uso de la tarjeta.
La tarjeta está diseñada para llevar la funcionalidad Wi-Fi a cámaras fotográficas digitales que tienen una ranuraSDHC. Una vez en la cámara, la tarjeta puede reconocer y comunicarse con otra tarjeta del mismo tipo y los usuarios pueden intercambiar fotografías de forma rápida y sencilla. También permite a los usuarios cargar y descargar fotografías de un servidor sin necesidad de una conexión por cable.
La nueva tarjeta es compatible con el estándar de tarjetas de memoria SD, IEEE 802.11b/g y tiene una capacidad de 8 gigabytes. Puede transferir imágenes JPEG y RAW, dos de los los formatos digitales más utilizados.
Hay que recordar que esta tarjeta no es la primera de su tipo, las tarjetas Eye-Fi (que son básicamente lo mismo) ya tienen un par de años en el mercado. Por eso la necesidad de Toshiba de estandarizar su solución mediante un foro industrial.

LinkToshiba and Trek 2000 Int. promote industry standard Wi-Fi SDHC (Akihabara)
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788. Nueva memoria guarda tus datos por 100 años


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SanDisk presentó la solución definitiva a los respaldos de archivos delicados: una nueva tarjeta de memoria SD que promete guardar información por más de 100 años, a una temperatura adecuada. Los datos sólo se pueden escribir una vez y no hay posibilidad, en la teoría, de modificarlos ni borrarlos.
La tecnología, conocida como WORM (”Write once, read many” o “Escribe una vez, lee muchas”), se encarnó por ahora en una tarjeta de 1GB de capacidad y está pensada para guardar documentos jurídicos, historial médico, notas de la universidad y otros datos que deben permanecer intactos con el paso del tiempo.
La policía japonesa ya está probando estas tarjetas en sus investigaciones, las que prometen ser mucho más eficientes que los sistemas utilizados actualmente. Todavía no hay muchos dispositivos que reconozcan este tipo de memorias, las que prometen cambiar para siempre la manera de guardar archivos importantes. Su precio todavía es una incógnita.

Link: SanDisk SD card can store data for 100 years (Infoworld vía FayerWayer Brasil)
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787. Estructuras inflables como solución al mercado inmobiliario estancado


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La empresa Woods Bagot ha encontrado una manera muy inteligente de apoyar a los empresarios del ramo inmobiliario a generar ganancias de sus construcciones estancadas, producto de la recesión vivida en los últimos años.
La idea es colocar una estructura temporal inflable sobre la construcción,  la cual genere ingresos extras mientras pueden recuperar una situación financiera estable para continuar con el edificio. ¿Que son esos ingresos extras? Publicidad, claro está.

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Esta Estructura a la que Jeff Holmes , representante del equipo de Woods Bagot en Nueva York llama “El Iceberg” esta hecho de unidades modulares que se pueden ir sumando para construcciones más grandes. La estructura será envuelta en una tela plástica de alta tecnología denomiada EFTE la cual ya ha sido usada en monstruos arquitectónico como el Beijin Water Cube o el Allianz Arena aunado a unas vigas de aire las cuales servirán para inflar la tela plástica logrando así el nuevo Edificio y concepto arquitectónico.
Las ganancias evidentemente serán directamente proporcionales a la ubicación del inmueble logrando para los desarrolladores ingresos de 1 millon de Dólares el primer año y hasta 10 millones de Dólares en un año si tu edifio está colocado en Park Avenue.
El concepto está siendo desarrollado actualmente entre los empresarios americanos y la firma pero suena a una solución atractiva para todos esos inmuebles que se han quedado estancados y que  provocan, en la opinión de algunos, una distorsión en la mancha urbana del siglo XXI.

LinkInflatable Buildings That Could Earn $10 Million a Year. (fastcompany)
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786. Esta es la solución a la pérdida de recepción del iPhone 4


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El iPhone 4 no ha llegado todavía a Latinoamérica, pero muchos lo están esperando con las manos temblorosas y sudorosas. Sin embargo, han surgido problemas que reducen la recepción del equipo simplemente al tomarlo con las manos.
Pero no hay más de qué preocuparse, porque ya apareció la solución: el iPlunge. Así es, esta simpática bomba para baño se sostendrá cual tentáculo de pulpo a tu iPhone. Y aunque su función principal sea la de un stand para escritorio, dadas las respuestas vía correo electrónico de Steve Jobs (”No lo sostengas así“), esto podría ser la solución al problema de pérdida de señal.
iPlunge cuesta 5,99 dólares (hey, mejor que los 29 de los Bumpers oficiales) y puede comprarse en Perpetual Kid.
Links:iPlunge Phone Stand (Perpetual Kid)
Jobs sobre los problemas de señal del iPhone 4: “no lo sostengan así” (Wayerless) 
Aparecen los primeros problemas en el iPhone 4 (Wayerless)
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785. Nuevo polerón incluye audífonos en el cuello


¿Quieres salir de casa y no encuentras los audífonos para escuchar tu música favorita desde tu celular? Por lo menos a mí, con lo desordenado que soy, me pasa muy seguido y me hace perder mucho tiempo. Ahora con una nueva prenda de vestir esta situación nunca más se repetirá.
Se trata del polerón que ilustra la foto y que parece muy normal, pero que esconde un detalle: los casi siempre inútiles cordones que cuelgan desde el cuello fueron reemplazados por audífonos, los que están conectados internamente al bolsillo derecho, donde asoma tímido el cable Jack 3.5 mm que ofrece conectarse a cualquier celular o reproductor de música compatible.
Este ingenioso producto se llama HoodieBuddie y no sufre ningún percance cuando ingresa a la lavadora. Su precio será de 44 dólares y estará disponible en varios colores a partir del 1 de julio. Demás está decir que es ideal para cuerpos deportistas y mentes prácticas.

Link: HoodieBuddie is a hoodie with earbuds instead of strings (Crunchgear vía FayerWayer Brasil)
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784. Rusos y europeos discuten proyecto para combatir cientos de asteroides que llegarían a la Tierra


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Oficiales de la agencia espacial rusa y miembros de la Comisión Europea se reunirán el 7 de Julio en Moscú, para unir fuerzas y discutir sobre las alternativas para enfrentar a miles cientos de asteroides potencialmente peligrosos que podrían impactar en la Tierra en los próximos 20-30 años.
De acuerdo a un reciente informe presentado a la Agencia Espacial Federal Rusa por Boris Shústov (Director del Instituto de Astronomía de la Academia Rusa de Ciencias), desde abril se han detectado al menos 6,960 asteroides cercanos a la Tierra. La mayoría (87.2%) son asteroides que miden de 100 metros a 1,000 metros de diámetro. Los demás son 48 cometas y 806 de más de mil metros de diámetro.
Sin embargo, sólo 1,185 de todos los asteroides cercanos a la Tierra han sido etiquetados como “potencialmente peligrosos”, de los cuales 146 tienen más de un kilómetro de diámetro, suficiente para causar un cambio catastrófico en el clima.
La colisión con un asteroide como sería equivalente a una explosión de 1 millón de megatones de TNT, o bien a 50 millones de bombas lanzadas sobre Hiroshima y formaría un cráter de al menos mil kilómetros, mientras que toneladas de polvo y hollín en el aire provocaría el efecto de invierno nuclear, o una caída drástica de la temperatura debido a la absorción de radiación solar.
Cuando todo parecía volver a la normalidad después de las bajas probabilidades de impacto del asteroideApophis, el nuevo informe con un dramático incremento de asteroides amenazantes, regresa a la necesidad decrear un programa anti-asteroides. Esto significa que estamos a tiempo de clonar a Bruce Willis o reconsiderar las armas nucleares.

Durante la reunión semestral de la Sociedad Astronómica Americana celebrada el mes pasado, el físico David Dearborn del Lawrence Livermore National Laboratory argumentó que las armas nucleares podría ser la mejor estrategia para evitar un impacto de un asteroide.
Sería la opción más práctica y rentable, en comparación con otras alternativas como combustible químico o rayos láser. Por un lado, un explosivo nuclear sería más barato de lanzar al espacio debido a su gran cantidad de energía por unidad de masa. Por el contrario, una explosión no-nuclear podría requerir varios lanzamientos de una cantidad equivalente de energía.
Además, la opción nuclear podría ser implementada en un periodo corto de tiempo, una detonación a tan solo 15 días antes del impacto podría fragmentar o desviar el curso de un asteroide de 270 metros (el tamaño de Apophis) para evitar una colisión. Por otra parte, un láser como el de la Instalación Nacional de Ignición(Lawrence Livermore) le tomaría 6,000 años desviar el curso del asteroide del mismo tamaño.

Click here to view the embedded video.


Links:
Russia And Europe May Join Forces To Protect Earth From Asteroids (SpaceDaily)
Scientist says nuclear weapons may be best bet for saving Earth from asteroids (Physorg)
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783. Mitsubishi lanza conversor 3D para sus televisores DLP y HDTV


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Hace pocos días hablábamos de la desafortunada vida del padre de las pantallas planas, William Ross Aiken, y cómo de prosperar su invento, hoy podríamos tener un nivel tecnológico inimaginable en procesamiento de imágenes. En este caso y con el objetivo de mantener en actividad a millones de televisores, la compañíaMitsubishi innova (¿o se posiciona en el mercado 3D a bajo costo?) con un conversor que permitirá ver en formato 3D en equipos con tecnología DLP (Digital Light Processing) y HDTV lanzados entre 2007 y 2009, los cuales son compatibles con este nuevo formato.
El proceso según informa Mitsubishi, es simple y claro: el conversor 3DA-1 recibe la señal, la procesa a un formato 3D compatible y lo muestra en pantalla como si tuviéramos delante nuestro una televisión con la última tecnología.
La empresa también confirmó que sus televisores HDTV y DLP funcionarán en formato 3D utilizando la tecnología incorporada en los reproductores de Blu-ray Panasonic DMP-BDT350, algo novedoso pero que abriría otro frente de batalla con su competidor Samsung, quien habría informado que por el momento no está pensando en lanzar ningún tipo de conversor para sus líneas PNA450 y PNB450 de HDTV. Queda abierto el interrogante de que otras características o modelos podrían ser upgradeados a nuevas tecnologías, actualizando sus firmwares o chipset y si estos conversores podrían funcionar en otras marcas de televisores 3D compatibles.
En Estados Unidos se podrá adquirir el conversor a partir del próximo mes de julio a 99 dólares o en un 3D Starter Pack a 399 dólares, el cual contiene el conversor, un control remoto, dos pares de anteojos 3D, un cable HDMI y un Blu-ray con trailers de Disney en el mismo formato.

LinkMitsubishi lanza un adaptador que transforma en 3D sus viejos HDTV DLP (Engadget)
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782. La FIFA podría considerar el uso de la tecnología en partidos de fútbol


soccerBy hejung
Joseph Blatter (Presidente de la FIFA) reveló que la tecnología de video para línea de gol podría introducirse a partidos de futbol en el futuro.
Es la primera vez que muestra cierta consideración al uso de la tecnología, ya que siempre ha mantenido una postura negativa, para evitar la polémica entre las aficiones y no ralentizar el ritmo de los partidos.
La International Football Association Board, organismo responsable de modificar las reglas de juego,decidió desestimar el “balón inteligente” y las imágenes de vídeo para no perder la esencia del futbol. En lugar de eso, se acordó implementar jueces de línea que se encargarían de determinar si el balón había traspasado la línea de gol.
Pero después de que un gol del inglés Frank Lampard no fuera marcado durante el partido de Alemania contra Inglaterra y luego de la disputa que generó el “fuera de lugar” sin marcar de Tévez en el partido de México contra Argentina, se reanudó la polémica sobre el uso de la tecnología.
Por eso la FIFA  (a pesar de mantener la decisión tomada por la IFAB en marzo)  dijo que analizaría el uso de la tecnología para aplicarse en futuros partidos de fútbol.
La gente detrás de Hawk-Eye (ojo de halcón) también se insiste en que su tecnología sería algo positivo para el fútbol y señaló Hawk-Eye ha sido probado en la English Premier League y la IFAB, demostrado que funciona en todos los casos probados y con una respuesta de 0.5 segundos para que el árbitro tome oportunamente su decisión.
Mientras tanto la FIFA ha vetado el uso de pantallas en los estadios, para evitar las repeticiones de jugadas conflictivas, ¿ustedes que opinan?.
Click here to view the embedded video.


Link: Fifa ‘reconsidering’ its stance on football goal-line video tech (Techradar)
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781. Científicos logran crear pulmones cultivados en el laboratorio


(c) Petersen et al., Science
A diario son miles las personas que por alguna u otra razón requieren con urgencia un trasplante de pulmón. De hecho quienes sufren de enfermedades como enfisema o fibrosis y que son trasplantados tienen entre un 10 y un 20 por ciento de probabilidades de sobrevivir los próximos 10 años.
Es por esto que los investigadores llevan años trabajando en la creación de un procedimiento que les permita “crear” nuevos pulmones en los laboratorios, pero la compleja estructura de estos y el hecho de que estén conformados por múltiples células ha provocado un importante retroceso en las investigaciones.
Claro que una nueva técnica denominada como “descelularización” podría ser la respuesta a todos estos problemas. Esta técnica hace uso de una especie de detergente que “limpia” el órgano candidato para ser trasplantado, de manera de eliminar todas sus células y dejar al órgano listo para recibir a las nuevas células, con lo que –en teoría- se evitarían los problemas de rechazo que ocurren en este tipo de trasplantes.

Esta misma técnica fue utilizada en el año 2008 para trasplantar uno de sus bronquios a una mujer de 30 años, el órgano había sido previamente preparado con esta técnica para recibir las células de la mujer.
Ahora un equipo liderado por la Ingeniero Biomédico Laura Niklason de la Universidad de Yale utilizaron este procedimiento para crear pulmones de ratones. Para ello descelularizaron los pulmones de ratas adultas, con lo que lograron conservar las vías respiratorias y los vasos sanguíneos (de los pulmones). Posteriormente les añadieron células de pulmón de ratas recién nacidas.
El procedimiento incluyó la utilización de un biorreactor por donde circulaba líquido, de manera de simular las condiciones en que se desarrolla un feto. Con esto se logró que las células injertadas se unieran con el organismo y se multiplicaran en este, logrando que en ocho días obtuvieran un tejido pulmonar absolutamente funcional.
Luego los investigadores procedieron a implantar estos pulmones cultivados en reemplazo del pulmón izquierdo de los ratones, logrando determinar gracias al uso de rayos X que estos operaban al 95% de la capacidad de un pulmón normal.
Ahora los investigadores deben seguir analizando los resultados y mejorando su técnica, en una investigación que podría extenderse por 25 años hasta lograr que sea 100% segura.

Link: Rats Breathe With Lab-Grown Lungs (Vía The Scientist)
Fuente: FayerWayer (Sitio recomendado)

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780. Reportan problemas de recepción en algunos iPhone 4 al sujetarse con la mano izquierda



Si eres zurdo, deberías pensar dos veces antes de comprarte un iPhone 4. Algunas terminales están teniendo problemas con la recepción de señal cuando se sostienen con la mano izquierda. ¿Cuál es la explicación? En esta edición de su móvil, Apple colocó la antena en el borde del aparato, alrededor de todo el bisel, con el propósito de mejorar la cobertura.
Por desgracia, les ha salido el tiro por la culata. El iPhone4 tiene una separación entre las dos antenas (Bluetooth/WiFi/GPS y la GSM/UMTS), en la esquina inferior izquierda. Al sujetar el dispositivo con la mano izquierda, la palma actúa como un conductor. De esta forma, ambas antenas hacen contacto, lo que estropea completamente la recepción. La manera de evitar este problema es con una funda que sirva como aislante.

Aquí les dejo con un vídeo de cómo se cortan las llamadas al cambiar de mano:
Ventana externa
Más información en Apple Weblog: Aparecen los primeros problemas del iPhone 4

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779. ¿Tecnología 3D peligrosa para la salud?



Por si estuvieron viviendo en una burbuja este último año, les cuento que se estrenó una película llamada Avatarque recaudó una buena cantidad de dinero en los cines y logró hacer explotar finalmente el fenómeno del cine en 3D que había comenzado con IMAX. Muchas de las películas más importantes ya están siendo filmadas en 3D y si se fijan en cualquier sitio de estadísticas, verán que (con excepciones, claro) son las más taquilleras del año, por una simple razón: más allá de que vamos, la tecnología es alucinante, el 3D vuelve a ofrecer un motivo para que vayamos al cine en lugar de esperar a que salga el DVD. Pero el boom está trascendiendo al cine: si ven partidos de la Copa del Mundo ya fueron bombardeados con la propaganda de una TV en 3D y dos semanas atrás Nintendo presentó en la E3 la futura 3DS, consola portátil que ofrece juegos y video sin la necesidad de anteojos.
Soy de los que no puede esperar el lanzamiento de la consola y no mantengo una postura similar en cuanto a una TV en 3D por la simple razón de que excede (ampliamente) mi presupuesto, pero resulta que tras la presentación Nintendo emitió un comunicado informando que su utilización por parte de niños menores de siete años puede ser peligrosa. Y tras lanzar una nueva línea de televisores 3D de alta definición, Samsung emitió otro comunicado informando de los potenciales daños a la salud en algunos usuarios. ¿A qué se debe el problema?

La visión estereoscópica es la capacidad que tiene el hombre de “integrar las dos imágenes que está viendo en una sola por medio del cerebro“, el encargado de analizar estos datos y generar en consecuencia una imagen única tridimensional. Por la visión estereoscópica es que tenemos un “campo visual común a los dos ojos” y vemos naturalmente en tres dimensiones. Ocurre que el ser humano no nace poseyendo plenamente esta capacidad sino que es durante su infancia que sus ojos van perfeccionando la visión binocular y no es hasta aproximadamente los seis o siete años de edad que ya está más o menos libre del estrabismo, siendo este mal una desviación en “el alineamiento de un ojo en relación al otro” y en consecuencia una “falta de coordinación entre los músculos oculares” que “impide fijar la mirada de ambos ojos al mismo punto del espacio”, afectando la percepción de profundidad.
Lo que hacen las proyecciones cinematográficas en 3D con sus anteojos es similar a lo que generan losestereogramas, esas ilusiones ópticas que después de horas de mirarlas fijo y no ver más que ruido notamos que en realidad se trataba de un cuadro de Picasso. Esto es: forzar a los ojos a mirar de una manera no natural para de este modo percibir la proyección en tres dimensiones. Por esto es que muchas personas, al salir de ver una película en 3D, se encuentran ligeramente mareadas (a mí me pasó la primera vez, luego me “acostumbré”). De acuerdo a Mark Pesce, uno de los pioneros en Realidad Virtual, esta sensación de mareo es similar a querer “caminar normalmente bajo el agua“, pues durante un breve período los ojos deben reacostumbrarse a la visión estereoscópica natural. Pesce explicó que los daños a la salud son el motivo de que hace quince años fracasara rotundamente el proyecto de Realidad Virtual de Sega.
Ver una película puede no hacer mal a nadie, son sólo dos horas… salvo a los menores de siete años, que no importa el tiempo de exposición, pueden sufrir estrabismo (y hace una semana, cuando fui a ver Toy Story 3, a pesar de ser casi medianoche, la sala estaba llena de chicos). Además, siempre Nintendo hace juegos para niños, por lo que serán muchísimos los padres que compren a sus hijos una 3DS sin ver que en la letrapequeñísima quizás diga que puede ser perjudicial a la salud. En cuanto a los mayores, claro que una película puede no hacer mal a nadie, ¿pero una TV? Ver diariamente contenidos en 3D es otra cosa, ni mencionar una sesión maratónica en la PlayStation 3 con juegos tridimensionales. De por sí, después de estar mucho tiempo ante el televisor o el monitor de la PC nos arden los ojos, aunque sólo sea nuestra tradicional y anticuada pantalla bidimensional. Y el asunto es bastante simple: al mirar una proyección 3D somos forzados a mantener la vista fija de un modo diferente al natural por un tiempo prologando, no es nada más que eso. Lo cierto es que me quedaría un poco más tranquilo viendo algunos estudios de Sony o Nintendo que demuestren lo contrario.

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778. La FIFA le dice que no a las repeticiones de las jugadas polémicas en las pantallas de los estadios



Para nadie es un secreto que la FIFA y la tecnología no son muy amigas en el campo de juego. Desde hace muchísimos años hay un movimiento, no tan silencioso, que desea que los árbitros se apoyen en repeticiones de las jugadas en video, para tomar una mejor decisión, sobre todo en momentos que las cosas y jugadas no quedan muy claras. Esto trae muchos beneficios, pero también algunos nuevos problemas que pueden modificar definitivamente parte importante del fútbol: el truco, la viveza, el teatro. A veces la perfección trae consigo un equilibrio que convierte la pasión en neutralidad. No se bien que pensar, pero es un tema complejo y muy polémico. Quizás se debería permitir el uso de la tecnologia sólo para evaluar si un fuera de juego es un fuera de juego, y no usar las repeticiones de video para nada más.
Sea como sea, la FIFA no está dispuesta por los momentos al uso de la tecnología en muchas situaciones, incluso más allá del arbitraje. Motivado por los problemas en dos partidos de la Copa del Mundo, en los cuales los árbitros cometieron grandes, que cuestionan la integridad del resultado, han decidido ser más estrictos y no pasar repeticiones de jugadas polémicas en las pantallas de los estadios, alegando que esto puede traer problemas de seguridad. No quieren la rebelión de los asistentes.
El origen del problema y las consiguientes declaraciones de la FIFA son por el error del arbitro uruguayo Jorge Larrionda en el partido de Inglaterra vs Alemania, y el gol que concedió el arbitro italiano Roberto Rosetti a favor de Argentina contra México, en un claro fuera de juego. Todas las personas en ambos estadios vieron repeticiones en las pantallas de los estadios donde quedaba claro el error de los árbitros.
¿Qué opinas tú de todo esto?

Vía: El País
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777. Contraatacando a los delincuentes informáticos


Hasta un niño puede usar un kit de Malware (cc) Neoliminal - FlickrHasta un niño puede usar un kit de Malware (cc) Neoliminal - Flickr
Iba a poner como título de la noticia “Hackeando a los hackers” a sabiendas que iban a saltar varios a decir que no es lo mismo hacker que cracker, y luego otros dirían que todos son hackers pero unos tienen sombrero negro, etc etc. Al final, decidí que no correspondía el título, porque esta noticia no trata sobre los hackers, sino sobre unos delincuentes que no tienen idea de programación y se limitan a usar unos kits prefabricados.
Y a ellos, según lo que les voy a contar, sería posible atacarlos de vuelta.

La teoría del contraataque fue expuesta por el francés Laurent Oudot en la conferencia SyScan 2010 realizada en Singapur.
Resulta que, como les dije en la intro, la gran mayoría de los delincuentes informáticos no tiene idea de programación. Mientras todavía hay hackers o crackers de la vieja escuela que entran a servidores por línea de comando y luego borran sus huellas al salir, en realidad lo común es que un delincuente cualquiera que como gran cosa sabe usar el PC, descargue un kit de malware y lo use sin preguntarse mucho por la mecánica subyacente.
Estos kits, con nombres como Neon, Eleonore y Sniper, son desarrollados sin mucha meticulosidad y, aunque cumplen lo que prometen (la función de robar contraseñas, tarjetas de crédito y demases), vienen sin garantías y por cierto sin auditorías de seguridad. Laurent Odot se dedicó a desmenuzar estas aplicaciones malignas descubriendo que tienen más hoyos que un queso gruyere.
Desde un punto de vista teórico, sería perfectamente posible desarrollar maneras de detectar qué “kit malicioso” está ocupando un ciberdelincuente en un cierto momento, y explotar las vulnerabilidades de aquel para entrarle de vuelta. Con esto se podría acceder a su PC y probablemente averiguar su ubicación e identidad.
Hay ciertas implicancias legales en la práctica de combatir fuego con fuego, por lo que estamos hablando de un tema muy delicado que a lo mejor no sería recomendable aconsejar como práctica habitual. Mientras se maneje como un concepto teórico, en todo caso, no hay pecado en imaginarnos lo grato que sería poder emparejar cuentas con todos los parásitos que hacen de Internet un lugar inseguro para los incautos.

Link: Fighting back against web attacks (BBC)
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776. La computación detrás de las películas de Dreamworks


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Mundos como el de Shrek o Toy Story 3 no serían posibles si es que no existiese la tecnología para crearlos. La animación por computadora es uno de los mayores ejemplos de cómo la industria del cine es una enorme consumidora de tecnología para crear sus historias, ya sea desde la creación de personajes generados por un PC hasta la implementación de las tres dimensiones en el cine.
Tuve la oportunidad de escuchar en directo a Jeffrey Katzenberg, CEO de Dreamworks, explicando cómo es que la empresa utiliza la tecnología para crear sus filmes. Katzenberg habló durante el HP Tech Forum que se lleva a cabo estos días en Las Vegas (así es, estoy en Las Vegas si es que alguien se había preguntado dónde me había metido), por la asociación que existe entre Dreamworks y HP para el soporte tecnológico que requiere la empresa (¿quién no recuerda el comercial de Kung Fu Panda vendiendo notebooks?).

Uno de los primeros ejemplos que puso Katzenberg, desde el escenario de un estadio que normalmente parece ser utilizado para peleas de boxeo, a juzgar por los carteles que decoran los muros, es cómo los avances tecnológicos han permitido acelerar dramáticamente la capacidad para producir filmes. Si para crear Shrek 1 les llevó casi cinco años, este 2010 el estudio tendrá nada menos que tres estrenos de animación en cartelera, mientras trabaja además simultáneamente en varias películas.
Si bien la tecnología es la que permite este trabajo cada vez más rápido y de mejor calidad, también representa desafíos, tanto de almacenamiento como de poder para procesar datos. “Hacer una de nuestras películas requiere imaginar el mundo, diseñarlo, crearlo y luego hacer personajes que lo habiten. Tenemos que crear nuestra realidad cuadro por cuadro, con más de 130 mil de ellos por película. Además, cada uno de estos cuadros es una compleja composición en sí mismo. Puede ser dividido en cientos de capas. Las capas contienen todos los elementos que componen a nuestros personajes, con cada personaje teniendo miles de controles que definen el movimiento, textura, forma, acción y cómo se ve”, dijo Katzenberg.
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En tres dimensiones

Todo esto se ve acentuado ahora con el uso de 3D, que según el CEO de Dreamworks, “es el mayor paso que han dado las películas desde el sonido y el color”. “Avatar demostró dramáticamente que el 3D es una muy buena herramienta para contar historias”, opinó Katzenberg. Este año, Dreamworks lanzó “Cómo entrenar a tu Dragón” en tres dimensiones, y prepara el estreno de Shrek 4 y Megamind con esta tecnología, además de estar trabajando en Kung Fu Panda 2 para el próximo año.
Para poner en perspectiva la cantidad de información que se utiliza, Katzenberg explicó que Shrek 1, lanzada en 2001, generó 6 TB de datos para procesar, que requirieron 5 millones de horas de renderización. Cómo entrenar a tu dragón, en cambio, generó 100 TB de datos para producción, y requirió 50 millones de horas de renderización.
Tantos millones de horas son divididos en el trabajo de muchas poderosas máquinas, lógicamente, porque de otra forma una película tomaría unos 500 años en terminar de procesarse y no la veríamos nunca. Dreamworks tiene una granja de servidores compuesta de más de 25.000 núcleos computacionales. La producción de Cómo entrenar a tu dragón ocupó casi 10 mil núcleos durante 24 horas al día por 28 semanas.
Una forma de repartir este trabajo de rendering es mediante el “utility render service”, un servicio desarrollado por HP que permite hacer el trabajo de forma remota utilizando la nube. Este servicio entregó “más de 1 millón de horas de Shrek 2. Ahora estamos haciendo render remoto de 3 millones de horas para nuestros estrenos de este año”, señaló Katzenberg.

Procesando datos

Aún así, los datos que generan las películas siguen aumentando a medida que los artistas pueden integrar más y más detalles en cada cuadro. “Las primeras películas generadas por computadora eran simplistas, los humanos parecían juguetes más que personas. Hoy la tecnología le da a nuestros artistas herramientas que les permiten crear personajes más creíbles que habitan mundos más fantásticos”.
Por ejemplo, en Shrek 1 había un sólo dragón que respiraba fuego. “Empujó la tecnología que teníamos al límite, y en ese momento nostros pensamos que era bastante cool. Bueno, este año lanzamos Cómo entrenar a tu dragón, donde había cientos de dragones, cada uno más complejo que ese dragón de Shrek. Y en algunas escenas todos esos cientos de dragones aparecían juntos, algo que hubiera sido completamente imposible hace 8 años”, dice Katzenberg.
La lentitud en el procesamiento de datos para hacer una película sigue siendo uno de los principales problemas. “Para trabajar en un personaje, el animador tiene que separar la cara, y despues hacer el cuerpo. Y el pelo, la ropa y lo demás se hace por separado por otro departamento completo, llamado “character effects”. Y después, cuando se animaron algunos segundos de una escena, toma hasta 8 horas para renderearlo de forma de que se pueda ver y criticar”.
Sin embargo, Katzenberg prevé un futuro cercano en que el animador podrá animar al personaje completo sin tener que partirlo en pedazos, y podrá hacer la ropa y el pelo, y ponerlo en la escena con otros personajes, y ver cómo quedará el producto final sin tener que pasar por horas de renderización por cada minuto de animación. La esperanza del CEO de Dreamworks está en los procesadores multicore escalables y en el desarrollo continuo de tecnologías, que si siguen avanzando como hasta ahora, no cabe duda que seguirá creando espacio para que artistas y creativos puedan sorprendernos con buenas historias bien contadas gracias a las herramientas que la tecnología provee.

Links:
Dreamworks
HP

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775. Si quieres robar un casino, esto es lo que hay que hackear


(cc) FayerWayer(cc) FayerWayer
La foto de arriba fue tomada ayer en el subterráneo del Venetian, uno de los mayores casinos de Las Vegas. Después de cruzar pasillos, oficinas y tomar ascensores, algunos miembros de la prensa pudimos acceder a uno de los dos datacenters del  mentado casino, donde las millones de transacciones que se realizan en los salones de juegos se procesan minuto a minuto y hacen que el dinero fluya… usualmente desde el bolsillo de los visitantes hasta las arcas del local.

La seguridad está lejos de lo que se puede ver en Ocean’s Eleven. No hay sensores en el piso, ni lectores de retina, ni siquiera de huellas digitales, aunque en esta sala tampoco hay billetes, ni joyas, ni lingotes de oro.
Lo que hay en este subterráneo es un montón de racks de computadores y un gran equipo de aire acondicionado, todo cableado para hacer que las transacciones que ocurren arriba, en las más de 3.000 máquinas y casi 900 mesas de juego que tiene el Venetian, vayan siendo procesadas y registradas segundo a segundo. Cada vez que alguien mete una moneda, tira una palanca y recibe un resultado, los servidores del subterráneo procesan la información. Cada vez que alguien gana un centavo, se procesa. Cuando lo pierde, también. Todo está conectado y vigilado por éstas máquinas, que están destinadas más que nada al procesamiento. En almacenamiento de datos, el Venetian tiene una capacidad de sólo 50 TB.
Como ya podrán imaginarse, la recompensa potencial por hackear este Datacenter es lo suficientemente tentadora como para que cientos de hackers, crackers y lammers, intenten entrarle todo el tiempo. Según explicaron los encargados del centro de datos, los ataques vienen desde distintas partes del mundo – el último fue rastreado hasta un cibercafé en Varsovia. Estas alertas se denuncian al FBI (aunque tratándose de ataques internacionales, poco puede hacer el organismo federal), y paralelamente  el casino tiene gran cantidad de recursos y expertos destinados a defenderse de estos ataques.
Preferí no averiguar qué pasa si se desconecta un cablecito (en una de esas llega el FBI y me lleva). No nos dejaron grabar video porque es un tanto confidencial estar metido en este subterráneo, aunque pudimos tomar fotos, que son las que están en la galería de abajo.
Desde Las Vegas informó Cony Sturm para FayerWayer, adelante estudios.
(cc) FayerWayer     (cc) jimg944


Link: Venetian
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774. Google Voice se abre al público de EE.UU


Ventana externa
Google ha abierto completamente su servicio Voice para aquellos que residan en EE.UU.
Con el fin de que los potenciales clientes aprendan qué es y cómo funciona el servicio, Google ha publicado una serie de nuevos vídeos (puedes ver uno de ellos aquí mismo) donde explican varias características del servicio: número global para todos nuestros teléfonos, recepción de los SMS al correo,transcripción de mensajes, lista negra de llamadas, llamadas internacionales a un precio mucho más barato…
De momento para el resto del mundo Google Voice aún no está activo, aunque viéndo cómo los de Mountain View están integrando este servicio en Gmail y sus planes de expansión, no dudo que tarden mucho más en ofrecer este servicio al resto de los mortales.

Vía | Google Voice Blog
Fuente: DosBit (Sitio recomendado)

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773. Conoce los fallos en los diagnósticos de Gregory House



Si bien desde hace unos años House M.D. es una de las series a ver, con la finalización de Battlestar Galactica y Lost hay un espacio vacío que, si bien la tira del excéntrico médico inspirado en Sherlock Holmesno puede llenar del todo (ninguna lo hará por el momento) creo que es la única que mantiene actualmente un nivel claramente superior al resto. Se trata de una serie excelente que gracias a la personalidad de Gregory House, su relación con el equipo médico y a sus diagnósticos se ha convertido en uno de los programas que más ansiosos esperamos semana tras semana. Y la medicina cumple un rol enorme dentro de todos y cada uno de los episodios. Los que hemos visto a House M.D. desde la primera temporada, hemos visto cómo cambiaba el centro de atención de los casos a las relaciones y quizás sea este uno de los motivos (además de un guión magnífico, por supuesto) por los que la serie se mantiene fresca después de seis temporadas, pero aún así sigue siendo fundamental a la historia y a su atractivo.
No debo exagerar al decir que todos, en algún momento determinado, nos hemos preguntado cuánto habrá de veraz en la trama. Porque los casos no son simples y los diagnósticos menos aún, nada más alejado de House M.D. que E.R.. Una ley que podría definir la serie es que si a simple vista parece que tienes un resfriado, no lo tienes: padeces de una enfermedad extraña o una infección poco común que sólo una mente brillante como la de House podría deducir de los síntomas. Robert Sean Leonard, el actor que representa a Wilson, el único amigo de Gregory House, llegó a confesar que desde que actúa en la serie se ha convertiro en un hipocondríaco hecho y derecho y es cierto, si tienes que ir al médico a una simple revisión, no veas House por unos días pues pensarás que estás al borde de la muerte.

En fin, el asunto es que en varias ocasiones me pregunté si el diagnóstico sería apropiado de acuerdo a los síntomas, si tal o cual enfermedad estarían retratadas con fidelidad, cuánta lógica hay detrás de las deducciones de House, etc. La respuesta me llegó el día de hoy mediante Polite Dissent, el blog de un joven médico de Virginia en el que tiene una completísima y particular lista de episodios de House M.D. Allí contamos con un breve resumen de cada episodio, pero lo más importante, también hay una profunda crítica de los aciertos y fallos realizados en cuestiones médicas. Así es que se enterarán si la deducción de House no tuvo sentido, si la presión del paciente no debería haber bajado en lo más mínimo y sin embargo lo hizo o si un estudio no fue realizado como debería y en consecuencia llegaron a la respuesta al “misterio”, etc., episodio por episodio. Del mismo modo, verán una enorme cantidad de aciertos que confirman el buen nivel de los guiones de la serie. Lamentablemente el blog está en inglés, pero para quienes puedan leerlo, piensen dos veces antes de hacerlo: estamos hablando de 131 episodios llenos de enfermedades poco comunes y deberemos mantener disponible constantemente una pestaña abierta con Wikipedia. Eso sí, si tienen unos minutos libres, les aseguro que es igual de interesante que divertido.

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772. BeBionic: La primera mano biónica en ser comercializada


BeBionicEl desarrollo de los implantes biónicos en el ser humano no ha logrado superar la barrera de los prototipos o de las pruebas experimentales, por lo que el anuncio de la puesta en venta de una mano biónica en el transcurso del próximo mes será un importante avance en esta materia.
La comercialización de esta mano apunta a aquellas personas que han debido enfrentar la pérdida de una de sus extremidades, como le ocurrió por ejemplo a Luke Skywalker a causa de un sable láser, de manera de otorgarle una mejor calidad de vida.
La mano robótica posee un recubrimiento que le otorga un gran parecido a una mano real (video tras el salto). De igual manera los movimientos que realiza intentan imitar a la perfección los complejos movimientos realizados por una mano real.
Los movimientos de la mano son controlados a distancia, pero pueden ser ajustados de manera inalámbrica utilizando un software especialmente desarrollado por la compañía.
De momento no se conoce el precio en el que será comercializada, pero con seguridad no estará al alcance de todos los bolsillos.

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Link: BeBionic (Vía SlashGear)
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771. WeGo HUD Navigator: Navegación GPS con proyección en el parabrisas de tu auto


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Hace tiempo que existen las HUDs (head-up display) o bien pantalla de visualización frontal que presenta información al usuario de tal forma que éste no tenga la necesidad de cambiar de vista para ver dicha información. Apareció por primera vez en vehículos a finales de 1980 desde cascos (al estilo Iron Man) hasta aeronaves militares, pero es ahora Springteq presenta su WeGo HUD Navigator que aparentemente es el primer producto comercial en integrar la navegación vía satélite GPS y un HUD en un “todo en uno”.
El dispositivo proyecta información de navegación en el parabrisas del automóvil, proporcionando una lectura virtual delante del conductor. Tiene una resolución de 400 x 240 píxeles, así como el brillo de 13.000 cd/m2 y proporción de contraste de 500:1 que permite una clara visibilidad incluso con luz solar directa. Así como un sensor óptico que  ajustan automáticamente el brillo según la luz ambiente, mientras que la tecnología de visualización despliega una imagen reflexiva sin la necesidad de ajustar el enfoque.
Ejecuta Microsoft Windows CE y viene con 2 GB de memoria flash incorporada que se puede ampliar mediante tarjetas SD / SDHC. Aún no hay detalles sobre el precio, pero se espera que este modelo junto con una versión mini de 320 x 240 estén disponibles para el cuarto trimestre del 2010.

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Link: 
Springteq introduces WeGo HUD / GPS for your auto (Engadget)
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770. Televisa, Telefónica y Megacable ganan licitación de fibra oscura en México


televisatelefonicamegacable4Telefónica MéxicoGrupo Televisa y Megacable Holdings se asociaron para competir con los servicios de banda ancha en México, hasta ahora dominados por la red de fibra óptica de Telmex (con una extensión de más 100,000 kilómetros).
Recientemente el consorcio resultó ganador del proceso de licitación de un par de hilos de fibra oscura (de los 36 disponibles) con más de 19 mil kilómetros de longitud que pertenecen a la red de la Comisión Federal de Electricidad (CFE) y que la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT) rentará por MXN$884 millones (cerca 70 millones de dólares), mismos que se pagarán al gobierno por un periodo de 20 años.
La red de fibra oscura consta de 295 segmentos existentes que suman 19.647 kilómetros que se dividirán para cubrir tres rutas: Pacífico, Centro y Golfo. Adicionalmente Televisa, Telefónica y Megacable con participación igual en el consorcio, se comprometen a instalar 34 segmentos adicionales con una longitud total de 1,739 kilómetros con una inversión de MXN$1,300 millones.
Con esto ingresarán 3 nuevos jugadores (dado a que competirán entre ellos) que ofrecerán servicios de datos, voz y video para incrementar la cobertura en regiones en donde actualmente hay un solo operador y ampliar la actual capacidad de banda ancha.
El par de hilos de fibra oscura  es suficiente para transmitir 800 Gbps, es decir 100 millones de llamadas telefónicas simultáneas, soportar 400,000 enlaces dedicados o transmitir hasta 170 mil canales de televisión digital. Mientras tanto las empresas tienen un plazo de 18 meses para poner en funcionamiento el par de hilos de fibra oscura.
Con esto pronto veremos nuevos proveedores distintos a Telmex o la operadora local de siempre, con paquetes “triple play” (voz, banda ancha y televisión) más baratos.

Link: Telefónica, Televisa y Megacable ganan licitación para red de fibra óptica (Agencia EFE)
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769. Científicos desarrollan anticuerpo sintético


molecula-sinteticaEl mes pasado Craig Venter y otros científicos estadounidensesanunciaron la primera célula con ADN sintético, bautizado como “vida artificial”. Ahora otro avance artificial promete revolucionar la ciencia y la medicina: un anticuerpo sintético.
Un grupo de investigadores japoneses y norteamericanos creó una versión artificial y sintética de las proteínas producidas por el sistema inmunológico humano, responsables por reconocer y luchar contra las infecciones y sustancias ajenas que entren a nuestro organismo.
A través de un nuevo método, los científicos lograron construir nanopartículas de plástico que imitan a los anticuerpos naturales. Estas partículas de plástico pueden, en un futuro, ser adaptadas para ayudar a personas con las defensas bajas a proteger al cuerpo de virus y bacterias, y de proteínas que provocan alergia.

Durante su desarrollo, los científicos aplicaron inyecciones letales de melitina (toxina del veneno de las abejas) a los pobres ratones, varios de los cuales recibieron de inmediato una dosis de anticuerpos artificiales. El resultado fue positivo: de los 20 ratones que fueron tratados, un 60 por ciento sobrevivió, mientras que todos los que no recibieron la cura murieron.
Una vez cumplida su faena, todos los anticuerpos plásticos fueron destruidos por el hígado. “Concluimos que las nanopartículas fueron eficientes al capturar la melitina en el torrente sanguíneo”, publicaron los científicos, quienes están muy confiados con los resultados de estas pruebas, que podrían representar un avance enorme en el tratamiento de diversas enfermedades.

Link: Cientistas criam anticorpos artificiais (Inovação Tecnológica vía FayerWayer Brasil)
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